การเรียนรู้ประวัติศาสตร์ในห้องเรียนเป็นเรื่องหนึ่ง บาคาร่า แต่อย่างที่ผู้เยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์มีชีวิตหรือโบราณสถานสามารถบอกคุณได้ วิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้คือการสร้างความสัมพันธ์ส่วนตัว
ในช่วงต้นปี 2019 ผู้ประกอบการด้านสื่อ Mati Kochavi และลูกสาวของเขา Maya ได้นำเรื่องราวของ Eva Heyman ชาวยิวฮังการีที่ถูกสังหารใน Auschwitz มาสู่โซเชียลมีเดียด้วยคำถามง่ายๆ ว่า “ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้หญิงใน Holocaust มี Instagram?” “ Eva Stories ” เป็นโปรเจ็กต์หนึ่งวันที่บอกเล่าผ่านเรื่องราวของ Instagram ที่มีผู้ติดตาม 200,000 คนก่อนเช้าที่จะเริ่มและเข้าถึง 1 ล้านคนในวันรุ่งขึ้น
คนปกติสนใจอดีต และปัจจุบันสามารถมีส่วนร่วมกับมันได้ในรูปแบบใหม่ ในฐานะนักวิจัยด้านเกมและการแก่ชราฉันสังเกตเห็นแนวโน้มที่เกิดขึ้นซึ่งมีศักยภาพที่จะสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นกับผู้ชม ผ่านเสียงแตกร้าวของผู้คนที่อาศัยอยู่ผ่านช่วงเวลาและเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์ เพื่อนนักออกแบบเกมของฉันและฉันเรียกมันว่า “การพนัน” – โดยใช้เครื่องมือของวิดีโอเกมเพื่อแบ่งปันประวัติส่วนตัว
โปรเจ็กต์เหล่านี้ รวมทั้งของฉันเอง ได้รวมการบันทึกเสียงของวิชาของพวกเขาเข้ากับรูปแบบการเล่นที่ทันสมัย ทำให้ผู้เล่นได้สำรวจสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อรับฟัง – และบางครั้งก็มีประสบการณ์ – เรื่องราวชีวิตที่มีความหมายซึ่งเล่าโดยผู้ใหญ่ที่มีอายุมากกว่าที่อาศัยอยู่ผ่านพวกเขา
สานสัมพันธ์รุ่นต่อรุ่น
โดยทั่วไปแล้ว วิดีโอเกมบางเกมจะแสดงภาพตัวละครที่เก่ากว่าได้อย่างแม่นยำ มักถูกนำเสนอเป็นการ์ตูนหรือภาพล้อเลียนที่เหนือชั้นหรือในลักษณะที่ลดทอน ความเป็นมนุษย์ ก่อนการเก็งกำไร แทบไม่มีโอกาสให้ผู้สูงอายุใช้เสียงของตนเองเล่าเรื่องราวส่วนตัวที่แท้จริง
ตัวอย่างแรกสำหรับ ‘Grandma Game’
“Grandma Game” เป็นชื่อที่ใช้ในเกมระหว่างรุ่นโดยพี่น้องและศิลปินสื่อ เจมส์และโจ ค็อกซ์ โดยร่วมมือกับบาร์บาราคุณยายของพวกเขา เกมดังกล่าวเป็นเกมจำลองการเดิน ซึ่งเป็นประเภทวิดีโอเกมยอดนิยมที่ผู้เล่นจะกระตุ้นเรื่องราวด้วยการสำรวจสภาพแวดล้อม 3 มิติ ใน “เกมคุณยาย” ผู้เล่นจะพบว่าตัวเองอยู่ในภาพวาดสีน้ำที่ทำโดยบาร์บาราและหลานๆ ของเธอ ขณะที่ได้ยินเธอเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับภาพและสถานที่ต่างๆ ที่มีความหมายต่อเธอ
เกมดังกล่าวตั้งใจจำกัดการโต้ตอบของผู้เล่น เพื่อให้บาร์บาราเล่นสนุกยิ่งขึ้น “เราต้องการให้เกมนี้เล่นได้ (และสนุกสนาน) สำหรับเธอ ดังนั้นเราจึงต้องออกแบบการควบคุมและเล่นตามสิ่งที่เธอสามารถเข้าใจและจัดการได้” เจมส์บอกฉันในอีเมล “เธอมองว่าเป็นวิธีรักษาประวัติครอบครัวของเธอ และเป็นโอกาสในการแบ่งปันทักษะและเรียนรู้จากหลานๆ ของเธอ ทั้งเซสชั่นการวาดภาพสีน้ำและเซสชั่นการบันทึกเสียงทำให้เรามีโอกาสได้ใช้ … เวลาคุณภาพกับคุณยายของเรา – เวลาที่มุ่งเน้นการสร้างสรรค์ผลงานร่วมกันในฐานะศิลปิน”
มองประวัติศาสตร์
มีเกมอื่นๆ ออกมาซึ่งใช้หัวข้อประวัติศาสตร์ที่กว้างขวางกว่า แม้ว่าจะยังใช้ประสบการณ์ส่วนตัวอยู่
“Memories of Manzanar and Tule Lake” เป็นชื่อเกมที่มุ่งสร้างเรื่องราวของปู่ย่าตายายชาวอเมริกันเชื้อสายญี่ปุ่นของผู้ออกแบบเกมในช่วงเวลาที่พวกเขาอยู่ในค่ายกักกันหลังจากการทิ้งระเบิดที่เพิร์ลฮาร์เบอร์ ในเกม ผู้เล่นจะสามารถควบคุมการเดินทางของตนเอง โต้ตอบกับผู้ถูกกักขังคนอื่น ๆ และเรียนรู้เกี่ยวกับประสบการณ์ส่วนตัวกับเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์ เช่นแบบสอบถามความภักดีที่น่าอับอายและการเข้าร่วมกองทัพสหรัฐฯ
คล้ายกับพี่น้อง Cox นักออกแบบเกม Brent Shiohama ปรารถนาที่จะให้เกียรติปู่ย่าตายายของเขา ความกล้าหาญของครอบครัวที่ถูกกักขัง และชาวอเมริกันชาวญี่ปุ่นที่รับใช้ในกองพันทหารราบที่100 /442nd Infantry Regimental Combat Team
เกมเสมือนจริงสำรวจประสบการณ์ของเด็กชายคนหนึ่งในสงครามโลกครั้งที่สองในฝรั่งเศส
“ La Peur Bleue ” บอกเล่าเรื่องราวของปู่ของผู้สร้างในสงครามโลกครั้งที่สองฝรั่งเศส ศิลปินกล่าวว่า “โดยเน้นไปที่ช่วงเวลาแห่งอารมณ์ที่เฉพาะเจาะจงจากอดีตของคุณปู่ของฉัน คุณจะได้รับโอกาสที่จะได้สัมผัสกับบริบทของสงครามและเห็นอกเห็นใจกับอารมณ์ที่ปู่ของฉันรู้สึก” ผู้เล่นโต้ตอบกับวัตถุในสถานที่ที่สร้างขึ้นใหม่และได้ยินคุณปู่ระลึกถึงอดีตของเขา เพิ่มชั้นของการซึมซับประวัติศาสตร์โดยใช้ความเป็นจริงเสมือนมากกว่าแค่หน้าจอคอมพิวเตอร์
เกมของฉันเองที่ชื่อ “ Brukel ” ที่กำลังจะมีขึ้น ใช้การบันทึกเสียงของคุณยายของฉันเอง เพื่อบอกเล่าเรื่องราวในวัยเด็กของเธอที่เติบโตขึ้นมาในฟาร์มที่ถูกยึดครองในเบลเยียมในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง
ในฐานะผู้เล่น คุณเข้าไปในบ้านไร่ Brukel ที่ติดตั้งกล้องสมาร์ทโฟนของคุณและรายการหัวข้อที่คลุมเครือที่คุณยายของคุณบอกคุณ การถ่ายภาพสิ่งของที่เข้ากันกับแต่ละหัวข้อจะช่วยให้คุณปลดล็อกการบันทึกเสียงที่เธอเปิดเผยอดีตแก่คุณ
อย่างไรก็ตาม เมื่อมันมืดลง คุณพบว่าตัวเองติดอยู่ในบ้านเมื่อผีในอดีตกลับมามีชีวิตอีกครั้ง คุณต้องพยายามอยู่ให้นานกว่าเรื่องราวสยองขวัญที่คุณยายของฉันเคยอยู่ในฐานะเด็กสาววัยรุ่น ผ่านชุดบทความเกี่ยวกับการเอาตัวรอด ในขณะที่เรียนรู้อย่างช้าๆ ว่าสงครามส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อทุกคนในครอบครัวอย่างไร
เป็นการตอบรับที่ดี
แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัว “Brukel” ฉันสามารถแสดงมันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานที่Smithsonian American Art Museumในต้นเดือนสิงหาคม 2019 จนถึงตอนนี้ ผู้เล่นทดสอบบอกฉันว่าพวกเขาชื่นชมความสามารถในการดึงดูดผู้เล่นผ่าน การใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัย
เนื่องจากการค้นคว้าของฉันเอง ฉันคาดว่านักเล่นเกมที่มีอายุมากกว่าจะประทับใจกับ “Brukel” สำหรับการมีส่วนร่วมที่มีความหมายและเรื่องราวที่เป็นผู้ใหญ่ นี่เป็นคุณสมบัติสองประการที่การวิจัยของฉันแสดงให้เห็นเป็น สิ่งสำคัญยิ่งสำหรับนักเล่นเกม ที่มีอายุมากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สำหรับงานเชิงคุณภาพของฉัน ฉันได้พบกับผู้สูงอายุจำนวนหนึ่งที่จงใจค้นหาเกมที่จะช่วยให้พวกเขาสนใจในยุคหลังสงครามโลกครั้งที่ 2 อย่างมีความหมาย
ตัวอย่างเช่น ชายชาวเบลเยียมอายุ 82 ปีบอกฉันว่า “ฉันจำสงครามโลกครั้งที่สองแทบไม่ได้ แต่ตอนนั้นฉันยังเด็ก สิ่งที่ฉันจำได้นั้นสดใสมาก ทั้งไฟ ทั้งระเบิด ทั้งเสียง เครื่องบินบินข้ามบ้านของเราและถูกยิงตก ฉันยังสามารถเห็นมัน มันเป็นการผจญภัย และฉันหวนคิดถึงการผจญภัยครั้งนั้นด้วยการเล่นเกมเกี่ยวกับมัน”
ในทำนองเดียวกัน ชายชาวเบลเยียมอีกคนหนึ่งอายุ 62 ปีอธิบายว่า “ฉันเพิ่งไปนอร์มังดี มันวิเศษมากที่ได้เยี่ยมชมสถานที่ในเกมที่คุณสามารถเยี่ยมชมในชีวิตจริงได้ในภายหลัง คุณไม่เคยไปที่นั่น แต่คุณรู้จักสถานที่จากเกม พวกเขาสามารถเป็นจริงได้”
อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ได้คาดหวังคำตอบที่ “บรูเกล” ได้รับจากเด็กๆ ที่งาน Smithsonian ผู้คนจากทุกกลุ่มอายุ – รวมทั้งเด็กก่อนวัยเรียนและเด็กวัยเรียน – เล่น “Brukel” เมื่ออยู่รวมกันเป็นกลุ่ม เด็กก่อนวัยรุ่นกลับกลายเป็นว่ามีส่วนร่วมกับเกมมากที่สุด โดยใช้เวลามากที่สุดในการเล่นและกลับมาเล่นซ้ำหลายครั้งในกิจกรรมสองวัน
เมื่อฉันพูดคุยกับพ่อแม่ของเหล่าเกมเมอร์รุ่นใหม่ ธีมทั่วไปของคำตอบของพวกเขาคือพวกเขาชอบที่ลูก ๆ ของพวกเขามีส่วนร่วมกับ “Brukel” ในขณะที่เรียนรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ ผู้ปกครองคนหนึ่งบอกฉันว่า “พวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมโดยไม่คำนึงถึง เป็นเรื่องดีที่พวกเขาสนใจบางสิ่งบางอย่างเพื่อการศึกษา” ผู้ปกครองอีกคนหนึ่งที่บอกว่าลูกของเขาอยู่ในสเปกตรัมออทิสติกและมีปัญหาในการจดจ่อในโรงเรียนยกย่อง “Brukel” สำหรับความสามารถในการมีส่วนร่วมกับลูกชายของเขา เขากล่าวว่าลูกชายของเขาเรียนรู้ได้สบายกว่าผ่านการเล่นเกม เพราะเขาคุ้นเคยกับการใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ ซึ่งเขาพบว่ามีความเครียดน้อยกว่าการอยู่ในห้องเรียนมาก
ฉันไม่คิดว่ามันเป็นเรื่องบังเอิญที่โครงการเก็งกำไรเหล่านี้จำนวนมากเน้นที่สงคราม วันครบรอบ 75 ปีของการสิ้นสุดสงครามโลกครั้งที่สองจะมีขึ้นในปี 2020 ขณะที่ผู้ที่เผชิญกับความสยดสยองโดยตรงเสียชีวิต เรื่องราวจากประสบการณ์ของพวกเขาก็ค่อยๆ จางหายไป ความเสี่ยง – และความกังวลของฉัน – คือการที่สังคมโดยรวมจะลืมบทเรียนและคำสัญญาที่ว่า บาคาร่า